1. 신호 탐지 이론
뇌는 모든 종류의 신호를 이해하지 못하기 때문에
개인에게 의미 있고 중요한 신호를 걸러내기 위한 목적으로 만들어졌다.
총 네 개의 상황으로 나눌 수 있는데
1) 반응과 신호가 모두 있다면 hit
2) 반응은 있는데 신호가 없다면 false alarm
3) 반응이 없고 신호가 있다면 miss
4) 반응과 신호가 모두 없다면 correct rejection
각 상황이 발생하면 확률을 계산하여 작동하기 때문에 의미 있다.
확률적으로 판단하기 때문에 정교한 선택을 하는데 도움을 준다.
다만 매 상황과 지식의 변화에 따라 각 확률이 달라질 수 있다.
또한 세상은 흑과 백으로 정확하게 갈리지 않으며
늘 여러 가능성이 있다는 것을 염두해야 함.
나의 선택 기준이 어디에 있는지 생각하고
살면서 중요한 결정을 내릴 때 확률적 판단 방식을 활용하면 좋다
예민도나 나의 반응도에 따라서도 달라지기 때문에
100% 정확한 선택은 없다는 것을 기억해야 한다.
늘 나의 생각을 의심하고 데이터나 수학적 논리로 검증하는 습관을 갖자.
‘내가 틀릴 수도 있다’, ‘나는 모를 수도 있다.’
2. 게임이론
게임이론은 행동경제학과 인간관계와 밀접한 연관이 있다.
신뢰게임, 투자게임, 독재자 게임, 최후통첩 게임,
죄수의 딜레마, staghunt 게임, 치킨 게임, 공공재 게임 등이 있다.
그중 몇 가지를 적어보자면
최후통첩 게임
첫 번째 사람에게 일정한 돈을 주고 두 번째 사람과 이를 나누도록 하는데,
두 번째 사람은 첫 번째 사람의 제안을 수락할 수도 있고 거절할 수도 있다.
제안을 받아들이면 제안된 금액대로 두 사람이 나누어 가지지만
만일 첫 번째 사람이 제안한 액수를 두 번째 사람이 거절하면
두 사람 모두 돈을 한 푼도 받지 못하는 조건이 부여된 게임이다.
또한 게임은 단 한 번만 시행된다.
독재자 게임
최후통첩 게임과 같지만 독재자 게임에서는 첫 번째 사람이 돈을 얼마를 주든지
두 번째 사람은 거절할 수 없도록 하는 조건,
즉 상대방의 눈치를 볼 필요가 없다는 조건이 붙어 있다는 차이가 있다.
죄수의 딜레마
두 명의 범죄 조직원이 체포되어 왔다.
이 범죄자들은 각각 독방에 수감되었다.
경찰로서는 두 명의 공범을 기소하기 위한 증거가 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 경찰은 이들에게서 자백을 받아 범죄를 입증할 계획을 세우고
각 범죄자들을 대상으로 신문을 한다.
이때 경찰은 두 공범에게 동일한 제안을 한다.
다른 한 명의 공범에 대해 자백을 하면 자백한 그 사람은 석방하는 반면,
다른 공범은 징역 3년을 받게 된다는 것이다.
이는 상대편 공범이 자백을 했을 경우에도 마찬가지이다.
즉, 누구든 자백을 하면 자백을 한 그 사람은 석방되지만
상대편 공범은 3년의 징역을 받는다.
그러나 두 공범이 모두 자백을 하면 각각 징역 2년을 받으며,
둘 다 자백하지 않고 묵비권을 행사하면 각각 징역 6개월을 받게 된다.
사람들은 합리적 선택으로 여겨지는,
경제적 이득이 가장 높은 케이스를 선택하지 않는다.
이는 인간의 뇌가 주변 사람들의 상황을 기준으로 상대적으로 판단하며,
‘평판’을 신경 쓰며, 상황에 따라 ‘협력’을 중시하기 때문이다.
사람들의 행동, 선택, 판단에는 상황이 크게 작동한다.
따라서 환경과 상황의 구도를 통해 인간의 행동을 변화시킬 수 있다.
따라서, 인간관계에 적용하며 유용하다.
인간의 뇌는 ‘사회적 뇌’로 진화해 왔다.
보고 관찰하는 것뿐만 아니라 직접 실행하는 것처럼
뇌는 뇌 안에서 시뮬레이션을 한다.
또한 뇌는 상호작용을 통해서 만들어지기 때문에
태어나자마자는 당연히 선천적인 요소가 중요하겠지만,
시간이 쌓일수록 ‘관계로부터 생기는, 환경’의 영향이 크다.
인간의 뇌는 서로 밀접하게 연결되어 있다고 말할 수 있고
그렇기에 유유상종이 중요하다.
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